Meer beelden per seconde klinkt altijd beter. Totdat je naar een film kijkt. Geef gamers de keuze tussen 30 en 60 frames per seconde en een groot deel kiest zonder aarzelen voor 60. Alles beweegt soepeler, besturing voelt directer. Zet vervolgens een film op met een opvallend hoge framerate of schakel per ongeluk motion smoothing… Meer lezen over Waarom 60 fps een game beter maakt, maar een film goedkoper kan laten voelen
Categorie: psychologie
Waarom we oude games mooier herinneren dan ze werkelijk waren
In mijn hoofd zag Ocarina of Time er écht niet zo uit Start een game uit je jeugd op en er kan iets vreemds gebeuren. Je herkent de muziek. Je weet nog precies waar je heen moet. Zelfs bepaalde geluidseffecten zitten al twintig jaar in je hoofd opgeslagen. Maar dan kijk je naar het scherm… Meer lezen over Waarom we oude games mooier herinneren dan ze werkelijk waren
Buffy the Vampire Slayer laat perfect zien hoe rouw echt voelt
Waarom The Body de beste tv-aflevering over rouw is Geen mooie speech, aanzwellende muziek of wijze levensles: Buffy the Vampire Slayer laat in de aflevering The Body zien hoe vreemd, chaotisch en rauw verlies werkelijk kan voelen. In films en series ziet rouw er vaak mooi uit. Iemand krijgt slecht nieuws, de muziek zwelt aan… Meer lezen over Buffy the Vampire Slayer laat perfect zien hoe rouw echt voelt
Waarom de Ocarina of Time-remake precies op tijd komt
Niet nostalgie, maar aandacht maakt OoT nog altijd bijzonder Nintendo heeft een remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo Switch 2 aangekondigd. Voor veel fans is dat een nostalgische trip terug naar hun jeugd. Voor mij voelt het vooral als een herinnering aan iets wat moderne games steeds minder vaak… Meer lezen over Waarom de Ocarina of Time-remake precies op tijd komt
Waarom Springsteen: Deliver Me From Nowhere me niet loslaat
Review: deze Bruce Springsteen-film voelt anders dan andere muziekbiopics De recensies van Springsteen: Deliver Me From Nowhere zijn prima. Niet geweldig. Gewoon prima. En toch denk ik er al dagen aan. Daarmee doet Springsteen: Deliver Me From Nowhere iets wat maar weinig muziekbiopics lukt. Ik draai Bruce Springsteen weer grijs. Lees interviews. Zoek oude optredens… Meer lezen over Waarom Springsteen: Deliver Me From Nowhere me niet loslaat
Wat Buffy the Vampire Slayer me liet beseffen over vooruitgang
Waarom Buffy moderner voelt dan sommige nieuwe series Toen ik mijn vriend laatst voor het eerst naar Buffy the Vampire Slayer liet kijken, verwachtte ik vooral opmerkingen over de rubberen monsters, de goedkope special effects en de mode uit de jaren negentig. In plaats daarvan zei hij iets anders. “Best vooruitstrevend eigenlijk.” Ik moest lachen.… Meer lezen over Wat Buffy the Vampire Slayer me liet beseffen over vooruitgang
Waarom Robert Durst meewerkte aan The Jinx
En wat dat zegt over onze behoefte om gezien te worden The Jinx is een bizarre true-crimeserie over Robert Durst, een steenrijke man die alle reden had om uit de schijnwerpers te blijven. En toch ging hij uitgebreid voor de camera zitten. Waarom? The Jinx is zo’n true-crimeserie waarbij je na afloop denkt: wat heb… Meer lezen over Waarom Robert Durst meewerkte aan The Jinx
Waarom games je soms harder raken dan films
Waarom verdriet in games zo anders voelt Toen Lee in The Walking Dead tegen Clementine zei dat alles goed zou komen, wist ik eigenlijk al dat dat niet waar was. Het voelde alsof ik haar in de steek had gelaten. Dat is eigenlijk een vreemde reactie. Clementine bestaat niet. Lee bestaat niet. Het hele verhaal… Meer lezen over Waarom games je soms harder raken dan films
Waarom gamers Luigi in Mario 64 zó graag wilden vinden
Gamehoaxes werkten vroeger perfect… en dat was geen toeval Iedereen kende vroeger wel zo’n verhaal. Een vriendje dat zwoer dat Luigi écht in Super Mario 64 zat. Dat je Mew onder die vrachtwagen kon vinden in Pokémon Red and Blue. Of dat er ergens diep in Grand Theft Auto: San Andreas toch een Bigfoot rondliep.… Meer lezen over Waarom gamers Luigi in Mario 64 zó graag wilden vinden