Wat doen al die Hollywood-sterren in games?

Norman Reedus als Sam Porter Bridges in Death Stranding

De impact van bekende koppen in je spelletje

Zit je lekker te gamen, verschijnt er plots een bekend gezicht in beeld… Verhip, het is die ene acteur uit Hollywood! Insert hier Leonardo DiCaprio die naar zijn tv wijst. Je ziet steeds vaker celebs in games. En geef toe: die beroemde kop voegt een extra dimensie toe. Maar of dat altijd positief is?

Met motion capture kunnen gamemakers de bewegingen van echte mensen, vaak acteurs, vastleggen. De vorm van motion capture, waarbij ontwikkelaars niet alleen die fysieke bewegingen, maar ook gezichtsuitdrukkingen en stem vastleggen, wordt performance capture genoemd. En daarbij worden steeds vaker bekende acteurs ingezet. Waarom dat is? Ik kan wel wat verklaringen bedenken!

Ik geloof je

Performance capture is tegenwoordig enorm nauwkeurig: van minuscule mimiekjes tot aan de kleinste vingerbewegingen, alle nuances van het optreden van een acteur kunnen worden vastgelegd. Als een acteur goed kan acteren, zie je dat daarom dus ook echt terug in een game.

De combinatie van die high-tech performance capture-technologie en de steengoede skills van de acteur versterkt de geloofwaardigheid van het gamepersonage en daarmee ook van de game an sich. En dat is belangrijk! Zo versterkt geloofwaardigheid bijvoorbeeld de band die je opbouwt met een personage en de emotionele impact die het verhaal op je heeft.

De beste performance capture

Eigenlijk komt het erop neer dat de game meer immersive van de performance van een goede acteur wordt. Zeker bij verhalende games komt het inschakelen van een bekende kop je game dus alleen maar ten goede.

Dat zie je bijvoorbeeld goed terug in deze vier games:

  • In Death Stranding schittert Norman Reedus als Sam Porter Bridges. Je voelt je echt betrokken bij zijn reis door een postapocalyptische wereld.
  • Rami Malek brengt in Until Dawn het personage Josh Washington tot leven. Zijn typische manier van doen, draagt bij aan de spanning van het verhaal.
  • Lance Reddick leende zijn kenmerkende stem en voorkomen aan de mysterieuze Sylens in de Horizon-games. Zijn krachtige vertolking voegde echt een extra dimensie toe.
  • Hoe zorg je dat een android zo echt mogelijk aanvoelt? In Detroit: Become Human brengt Jesse Williams op authentieke wijze de emoties en innerlijke strijd van Markus tot leven.

Marketingpraatje

Er is nog een reden waarom gamemakers er steeds vaker voor kiezen om Hollywood-sterren te vragen voor hun games. Het kan vast ook geen kwaad voor de verkoop! Zo’n bekende kop werkt marketingtechnisch natuurlijk heel lekker. Geef toe, ook jij raakt vast op zijn minst wel enigszins geïntrigeerd door de aanwezigheid van een geliefde acteur. Misschien ben je zelfs wel eerder geneigd om de game in kwestie te kopen? Ik kan me zo voorstellen dat dat zelfs geldt voor mensen die normaal gesproken niet of nauwelijks gamen, maar wel grote fan van een acteur zijn.

Maar er zijn ook nadelen

Een bekende kop in je game is echter niet zaligmakend. Het kan je game onder bepaalde omstandigheden zelfs in de weg zitten! Zo kan de aanwezigheid van een Hollywood-ster bijvoorbeeld afleidend werken, zodat spelers meer bezig zijn met die acteur dan met het verhaal en de gameplay. In Call of Duty: Advanced Warfare verstoorde de prominente rol van Kevin Spacey voor velen juist de immersie en betrokkenheid – en dat zal inmiddels gezien zijn beschadigde reputatie alleen nóg maar erger zijn geworden…

Een ander voorbeeld vinden we in Cyberpunk 2077. Ondanks de hype rondom de rol van Keanu Reeves – zijn optreden tijdens de E3, AAAAAH! ❤ – waren er na de release veel klachten over de kwaliteit van de performance capture voor zijn personage, Johnny Silverhand. Het feit dat Keanu zo’n bekende persoonlijkheid is, zorgde er natuurlijk juist voor dat eventuele tekortkomingen meer opvielen en teleurstellender waren. We weten immers allemaal hoe Keanu er normaal gesproken uitziet en hoe hij zich gedraagt.

En het klinkt tot slot als een open deur, maar als je een beroemdheid in je game stopt, zorg er dan wel dat deze persoon echt kan acteren. Niemand zit te wachten op een tweede 50 Cent: Bulletproof…

Bedankt voor het lezen!

Vind je dit artikel leuk en wil je me steunen? Je kunt me een fooi geven via de knop hieronder. Elke bijdrage helpt me om nog meer geweldige content voor jullie te maken. Bedankt voor je steun!

Alie Sierkstra's avatar

Door Alie Sierkstra

Alie Sierkstra is een gepassioneerde journalist gespecialiseerd in games, films en series. Ze schrijft voor bekende platforms zoals Veronica Superguide, Power Unlimited en Zo Zit Dat. Op Most-Anticipated.com deelt ze op persoonlijke titel haar enthousiasme en inzichten.