Hoe deze uitgever de normen van creativiteit en kwaliteit verlegt
Hohokum, Solar Ash, Journey en Stray; ik ben dol op de games die Annapurna Interactive uitgeeft. En daarin ben ik niet alleen!
Annapurna Interactive staat bekend als een uitgever die (toch vooral) innovatie en creatieve games van enorm hoge kwaliteit uitbrengt – veel hogere kwaliteit dan dat de meeste mensen zouden verwachten van indiegames.
Wat is het geheim van de uitgever eigenlijk? Ik denk dat de meeste games van Annapurna Interactive voldoen aan de volgende vier punten:
Sterke artistieke visie:
Bij Annapurna Interactive draait alles om een sterke artistieke visie. Ze brengen niet zomaar games uit; nee, ze creëren kunstwerken. Denk maar aan GRIS en Journey. Deze games zijn niet alleen prachtig om naar te kijken, maar raken je ook diep in je feels. De visuele pracht van GRIS draagt actief bij aan het emotionele verhaal van een jong meisje dat worstelt met verlies en verdriet, terwijl Journey spelers meeneemt op een ontroerende reis door een mysterieuze wereld, zelfs zonder ook maar een woord te gebruiken.
Diepgaande verhalen:
Diepgaande verhalen zijn sowieso ook een beetje het handelsmerk van Annapurna Interactive. De games van de uitgever behandelen vaak complexe thema’s en emoties. Neem bijvoorbeeld What Remains of Edith Finch en Florence. In What Remains of Edith Finch ontdek je het tragische lot van de familie Finch, terwijl Florence het hartverwarmende verhaal vertelt van een jonge vrouw die de ups en downs van liefde en relaties ervaart.
Diversiteit:
Annapurna Interactive vindt diversiteit en inclusiviteit erg belangrijk én dat is te zien! De uitgever laat verschillende achtergronden, ervaringen en perspectieven zien in zijn games. Neem bijvoorbeeld If Found… en Sayonara Wild Hearts. In If Found… volg je het verhaal van Kasio, een jonge transgender vrouw die terugkeert naar haar geboortedorp in Ierland, terwijl Sayonara Wild Hearts een kleurrijke en stijlvolle rit biedt door een gebroken hart.
Hoge productiekwaliteit:
Hoewel het om indiegames gaat, zijn de games van Annapurna Interactive van een indrukwekkende productiekwaliteit. In ieder geval van een veel hogere kwaliteit dan dat de term indiegames doet vermoeden. De games zijn niet alleen mooi om naar te kijken, maar bieden ook hoogwaardige audio en geslaagde gameplay. Kijk maar eens naar Outer Wilds en The Artful Escape. In Outer Wilds verken je een klein zonnestelsel dat voortdurend bedreigd wordt door een nabije zon, terwijl The Artful Escape je meeneemt op een visuele reis door de verbeelding van een jonge muzikant.
Annapurna Interactive heeft wat mij betreft ruimschoots bewezen een vooraanstaande uitgever te zijn die de normen van creativiteit en kwaliteit in de industrie verlegt. Met een sterke artistieke visie, diepgaande verhalen, diversiteit en hoge productiekwaliteit weet het bedrijf zich te onderscheiden – én natuurlijk de ontwikkelaars te steunen die deze unieke games maken.
Oké… enige nuance
Het mag duidelijk zijn: ik ben dol op Annapurna Interactive. Toch moet ik toegeven dat de uitgever ook een aantal minder bekende (of geslaagde…) titels heeft uitgebracht. Donut County (2018) werd bijvoorbeeld bekritiseerd vanwege zijn korte speelduur en gebrek aan diepgang, terwijl Telling Lies (2019) gemengde beoordelingen kreeg vanwege zijn verwarrende verhaalstructuur. Of neem hun recentste titel, Open Roads (2024), dat momenteel een 69 staat op Metacritic.
Bedankt voor het lezen!
Vind je dit artikel leuk en wil je me steunen? Je kunt me een fooi geven via de knop hieronder. Elke bijdrage helpt me om nog meer geweldige content voor jullie te maken. Bedankt voor je steun!